我叫mt第六季,我叫mt第六季结局解析
- 港台动漫
- 2024-12-03
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大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于我叫mt第六季的问题,于是小编就整理了2个相关介绍我叫mt第六季的解答,让我们一起看看吧。以兽人为主的国产动画片?我...
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于我叫mt第六季的问题,于是小编就整理了2个相关介绍我叫mt第六季的解答,让我们一起看看吧。
以兽人为主的国产动画片?
我叫mt第六季是《我叫MT》动画的第六部,我叫MT被众多网友冠之以“国产动画新光芒”的动画剧集。该动画是以魔兽为核心的人气旺盛的同人网络动画,其原型是暴雪公司著名的网络游戏《魔兽世界》。该片是由一群游戏动漫爱好者共同打造的,其中人物包括“核桃”、“奶茶超人”、“迷路了”等,清馨幽默的风格倍受魔兽玩家的推崇。
你对《我叫MT》这部国产动漫有何评价(抛开大电影与游戏)?
《我叫MT》是所有WOW同人当中最长的一部,也是最有希望做成功的一部,一开始因为是情怀没打算赚钱,也替WOW做了宣传,所以并没有版权的问题。而一帮子制作小伙伴们也只是拿来***,并没有正儿八经地好好策划。而后来遇到了买家,将版权卖掉了,大有要好好做的意思,却不了了之,最终烂尾了,反而是为手游做了很好的宣传,毕竟在我国,做动画一般没有做手游赚钱,尤其是《我叫MT》这部游戏可谓是开启了当年全民手游氪金的潮流,只能说这部动画可惜了。
一部以日常搞笑***为主的动画
《我叫MT》最初就是打着无厘头风格的日常搞笑动画,并没有什么明显的主线剧情,大家也都是把它当成了一部搞笑动画来看的。再加上当时的WOW正是如日中天,动画中许多素材和剧情都来源于游戏,可以说与游戏形成了一个非常良好的互动。
但是正因为依托于游戏背景,需要跟着游戏的版本更新而迭代,当剧情进展到某一程度而游戏却迟迟不更新版本时,动画的剧情就尴尬了。因为游戏不更新大家大不了一直玩旧版本,而动画的剧情迟迟没有实质性进展,就在那里水剧情拖时间难免会遭人诟病。而这个时候才想起了做主线剧情其实已经晚了,故弄玄虚的整了一个会长的阴谋和隐情,大小姐的身世等等。
而搞笑手段也越来越低级,从最初的幽默变成了全员降智,甚至一个个都是给人一种故意犯二的感觉。如果一个劣人那或许很搞笑,但是大家都是劣人的智商水准这就叫低智了。可以说为了挽留观众,不在剧情上面下功夫,而整一些没什么用的地方,是这部动画最失策的地方。但是抛开后续的烂尾,单从情怀而言这部动漫还原了游戏中的大部分场景、道具和剧情,无论是当时玩着一边玩一边看,还是现在回过头来作为一种情怀都是非常有价值的。
这也是为何这部动画单单从动画的角度来说算不上优秀却得到了许多人的认可和喜欢,毕竟很多会看这部动画的观众都是玩过WOW这款游戏的,对他们而言并不是想要一部多么优秀的动画,简单有趣即可,而《我叫MT》能够满足这些要求。
如果从动画的角度去品评一下这部《我叫MT》
《我叫MT》最初的定位是日常单元喜剧,并且是一伙儿喜爱WOW的玩家的***之作,那么就应该把精力放在收集素材上面,尽可能地积累足够多的日常要素,比如《柯南》无尽的案件,比如《蜡笔小新》中丰富多彩的日常生活,然后将其中一些连续性比较强的剧情抽出来做几集特别篇小故事,之后再回归于日常,如此就能够将这部作品的生命力很好地延续下去。
又因为有故事可讲,所以无需靠着人物装疯卖傻拖时间。当然还有另外一种选择,那就是早早地转型,在《我叫MT》这部动画火了以后重新对这部动画的主线剧情进行构思,讲述一个完整有趣并且有一定深度的故事,比如当时《我叫MT》火的时候还有一部与它相比,不太出名的动画《联盟的勇士》,虽然后者同样“夭折”了,但是《超神学院》你一定不陌生,《超神学院》的导演就是《联盟的勇士》的导演。
所以综上即使有很多人喜欢《我叫MT》这部作品,我仍然认为剧情上的不用心葬送了这部作品,一定程度上是对制作经费的浪费。
这部作品最成功的地方,在于人物塑造的成功
在我看这部动漫的时候,我还不是一个魔兽玩家,没有经历过60年代,很多游戏机制和老玩家的梗并不知道,可是这不影响我的观看体验,因为这里面每个人物随着剧情的推进都被塑造的越来越丰满,比如平时一本正经其实特爱听八卦的盗贼姑娘,***气质与心计boy合体的会长,腹黑又喜欢说话带一大堆形容词的娇花,还有一出场就让人喷饭的五火球神教,这里面每个人物都是鲜活的,辨识度特别高,而且通过将游戏中行为变成动画以后,更能体现出每个人物的特点,这直接导致了本来很多名字比如镁铝、盗贼姑娘、老相好等本来只是一个外号,但因为太形象了,后续的设定中干脆直接改成id号。这就是大家最熟悉的美剧制作模式,随时根据市场调整创作方向,观众在观看中能够渐进式的体会到创作者塑造人物的成长。
换言之,每一季都能给你带来新东西,就好像哀木涕一开始就是一个爱黑装备的蠢牛,但是随着第四季经历了帕米拉小妹***后,他也开始思考有什么是比装备更重要的东西,到第五季的时候那句“如果我连队友都失去了,那我和野怪有什么不同”,这句话戳中了其他同伴的心,我相信也同样戳中了观众的心,没有一辈子的魔兽,但可以一辈子的兄弟,在合适的时机卖一下情怀,然后继续***的故事,比现在某些不要脸导演电影还没上映就大谈自己这部作品是卖情怀显然要高明的多。
还有很多细节的设定也特别棒,比如桶牛这个人物,本来只是作为团队2t背景板用的,几乎没什么台词,但是就从为数不多的镜头就能发现,这个角色其实相当出彩,比如虽然外表强壮,但是挺玻璃心,被骂的时候居然哭着往盗贼姑娘怀里钻,非常可爱;下副本倒t的时候,知道上去补T给奸商战复的时间,可见其操作意识;在打卡拉赞的时候,牧师妹子被法力龙追着抽蓝的时候,他第一时间过来保护牧师,不仅说明他有保护医疗的意识,也会让人觉得是不是对牧师妹子有好感,就这种细节的设定很容易抓住观众,如果不信可以看看每次桶牛镜头出现时弹幕的反应。所以我认为制作团队对人物的塑造是非常好的,一个没什么台词的角色在故事里都能让观众一下子记住,就更不要说几个核心角色的创造了,高能时刻弹幕炸裂情况时有发生。
最后说一下整个动画的观感,那就是你仿佛是在看一个孩子从蹒跚学步到健步如飞:
最初的第一季对比后来,除了气质比较质朴外,无论在画工还是在脚本方面都毫无亮点,甚至说比较粗糙,因为当时就是一个用来玩得作品,就
到此,以上就是小编对于我叫mt第六季的问题就介绍到这了,希望介绍关于我叫mt第六季的2点解答对大家有用。
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